約 3,166,462 件
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/36.html
2009/3/17 2009/3/16 2009/3/13 2009/3/12 2009/3/11 2009/3/17 UPDATE NOTES, March 17th Bug Fixes Fixed performance issue under DX9 when playing in Fullscreen No Elo for 2vs2 PVP matches anymore 2009/3/16 UPDATE NOTES, March 16th New Features Improved PVP Matchmaking The matchmaking will match players of equal strength for 1vs1 PVP matches. In case that there is no fitting opponent available, it will loosen the constraints step by step. New graphic options Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (should only be used with DX 10.1 ATI cards) Multi-threaded rendering If you experience strange performance issues, please deactivate these options. Server Status Indicator The bootstrapper has now an integrated server status indicator. Bug Fixes Loot Loot is now awarded, even if players disconnect or log out Winning Conditions Winning and losing now depends on whether the team won or lost Disconnects No more disconnects when receiving a direct trade invite while in friend list Graphics No more white squares on low end machines Potential crash on map Titan fixed Balancing Adjustments Aura of Corruption Increased recast time from 30 to 40 sec. to prevent it from stacking when being casted multiple times Life Weaving The spell will now cost 75 instead of 50 Power and only 50% of all incoming damage will be reflected to all friendly and hostile units surrounding the target (instead of 200%). Glacier Shell Inreased recast timer from 5 to 20 seconds 2009/3/13 UPDATE NOTES, March 13th Bug Fixes Crash with Low Sound settings fixed 2009/3/12 UPDATE NOTES, March 12th New Features Bug Fixes Shader Fix double rendered units under DX9 Booster Flipping Animation fixed Reward Screen(PVP) fixed Performance/Lag issues solved BattleForge uses selected language again 2009/3/11 UPDATE NOTES, March 11th New Features Improved Faction Decks The predefined Frost, Fire, Nature and Shadow decks that every BattleForge player gets have been optimized according to our leanings from the beta. They are now more competitive. This change only affects accounts created after this patch. Video Replays Watch your recent battles, review your plays and learn from your opponent s strategy. You can access your replays via the Profile tab in the chronicle. Loot chests and XP milestones in PvE maps Chests are placed at key points in PvE scenarios. Looting chests rewards you with gold. Likewise XP is awarded each time you achieve a mission goal within a scenario, not just at the end. General Corps Gather All Cards with this ability will use the full corpse HP now. Partially gathered corpses are now still usable. Buffstacking Buffs/Debuffs do not stack with the same type of Buff/Debuff. Only highest Buff and Debuff counts. Buffs/Debuffs that belong to the Entity itself are excluded from this. Card Balancing changes may refer to an upgraded version of the card Frost Tremor Specialcost from 75 - 50 Silverwind Lancer Damage 1040 - 1120 Tempest Deals additional damage vs. Frozen Tempest Pushback vs. S removed Avatar of Frost Refresh - 15 sec Avatar of Frost Powercost 220 - 250 Defense Tower Life 1300 - 1500 Ice Shield Tower Special Cost for Iceshield 30 - 20 Worldbreaker Gun Recast 60 sec - 30 sec Worldbreaker Gun Damage 15000 - 12000, 2500 - 2000 Worldbreaker Gun Aimradius increased 10 - 25 Worldbreaker Gun Areadamageradius increased 15 - 25 Worldbreaker Gun Life 4000 - 4500 Ice Barrier Life 1000 - 600 Construction Hut Productioncost 80 - 50 Fortress Bombardement 180 - 210; 270 - 310 Fortress Turret 75 - 90; 50 - 60 Armored Tower Productioncost 60 - 80 Armored Tower Life 2100 - 3000 Armored Tower Specialcost 50 - 0 Fire Fireworm Damage Radius 5 - 10 Banner of Glory Powercost 30 - 50 Termite Hill Life 1160 - 1000 Termite Hill Damage 5000 - 3000; 250 - 150 Rallying Banner Power Cost 30 - 50 Voodoo Shack - interrupt removed Comet Catcher Recast 60 sec - 30 sec Comet Catcher Aimradius increased 10 - 25 Comet Catcher Areadamageradius increased 15 - 25 Earth Shake 300 - 550; 900 - 1650 Damage vs Buildings Wallbreaker T3 - T2 Aura of Pain T2 - T3, values modified to era Aura of Pain Radius 15 - 20 Aura of Pain Friendly fire removed, damages structures Nature Parasite Swarm Mindcontrol range 10 - 30 Energy Parasite Productioncost 100 - 90 Deepcoil Worm Only Siege Bonus Deepcoil Worm Modify Trample damage 1000 - 700; 250 - 175 Deepcoil Worm Lifepoints 3170 - 2300 Primeval Watcher Special Weapon needs only 3 targets to deal it s dpts Tunnel Productiontime 20 - 10 Tunnel Lifepoints 900 - 800 Breeding Grounds Productioncost 100 - 70 Thunderstorm Duration 20 sec - 12 sec, same total damage Thunderstorm Powercost 200 - 150 Noxious Cloud Powercost 300 - 250 Lifestream Recast 60 - 30 Shadow Shadow Worm Trample damage single target 100 - 250 Shadow Worm Powercost 220 - 250 Shadow Worm Lifepoints 4000 - 3000 Rifle Cultist Charges of Special 18 - 12 Wrathgazer Units only,does not erase buildings anymore Altar of Nihil Productioncost 100 - 80 Shrine of Greed Productioncost 300 - 100 Altar of Chaos Recast 60 sec - 30 sec Altar of Chaos Damage 6000 - 9000; 1100 - 1500 Altar of Chaos Locator HP 2000 - 4000
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/1128.html
WSL command 22H2がinstallされていて、WSLを既に有効にしてる場合、以下のcommandでupdateができる。 wsl --update WSLのversionを確認する wsl --version wsl -v ※WSLがstore版になってない場合、optionが無いと怒られる。 WSL バージョン 1.0.3.0 カーネル バージョン 5.15.79.1 WSLg バージョン 1.0.47 MSRDC バージョン 1.2.3575 Direct3D バージョン 1.606.4 DXCore バージョン 10.0.25131.1002-220531-1700.rs-onecore-base2-hyp Windowsバージョン 10.0.19045.2364 WSLの状況確認。 wsl --status 既定のディストリビューション Ubuntu 既定のバージョン 2 現在所有するディストリビューション、その状態、WSL versionを確認する。 wsl --list wsl -l Linux 用 Windows サブシステム ディストリビューション Ubuntu (既定) wsl --list -v wsl -l -v NAME STATE VERSION * Ubuntu Running 1 Linux distributionのinstall・uninstall install可能なディストリビューション wsl --list --online wsl -l -o インストールできる有効なディストリビューションの一覧を次に示します。 'wsl.exe --install Distro ' を使用してインストールします。 NAME FRIENDLY NAME Ubuntu Ubuntu Debian Debian GNU/Linux kali-linux Kali Linux Rolling Ubuntu-18.04 Ubuntu 18.04 LTS Ubuntu-20.04 Ubuntu 20.04 LTS Ubuntu-22.04 Ubuntu 22.04 LTS OracleLinux_7_9 Oracle Linux 7.9 OracleLinux_8_7 Oracle Linux 8.7 OracleLinux_9_1 Oracle Linux 9.1 openSUSE-Leap-15.5 openSUSE Leap 15.5 SUSE-Linux-Enterprise-Server-15-SP4 SUSE Linux Enterprise Server 15 SP4 SUSE-Linux-Enterprise-Server-15-SP5 SUSE Linux Enterprise Server 15 SP5 openSUSE-Tumbleweed openSUSE Tumbleweed install "-l -o"の結果一覧に出てくる名前を指定すればinstallできる。 wsl --install 【distribution name】 uninstall wsl --unregister 【distribution name】 登録解除。 この操作を正しく終了しました。 wsl上のLinuxの起動・終了 全てのWSLを終了 wsl --shutdown 任意のWSLを終了 wsl --terminate 【distribution name】 wsl -t 【distribution name】 起動 wsl -d 【distribution name】 wsl versionの変更 wsl --set-version ubuntu 2 wsl -l -v NAME STATE VERSION * Ubuntu Converting 1 更新日: 2023年08月10日 (木) 00時07分08秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2548.html
表記変更 【ひょうきへんこう】 表記変更 概要 変更内容 * 関連リンク 概要 ポップンミュージックにおける、ゲームプレイ中での曲の説明文やジャンル名・曲名・アーティスト名が、誤表記や意向などによって変更されること。 またゲーム内の要素の名称が変更される場合もある。 ロケテスト版での曲説明文が製品版では変わっていることもある。 ee MALL曲がAC14で一般解禁された際の、大半の曲の説明文やジャンル名の変更、およびジャミロ熊井→熊井さんのキャラクター名変更が挙げられる。 変更内容 曲説明文の変更は曲説明文を参照。 関連リンク 仕様変更 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/bakanewskanban/
バカニュース看板プロジェクト2010 開催中!! 以下は2009年の情報 バカニュース看板プロジェクト2009(想ひ出いっぱいの跡地) 変更完了しました!(2009年07月07日) とりあえずお疲れ。 めんどくせーからすべての画像(うp失敗画像含む)を貼り付けてみた。 http //www.maroon.dti.ne.jp/bakanews/ http //www.maroon.dti.ne.jp/bakanews/kanban.js 頑張ろうKOBE まずは看板作る前にを読もう。 看板変更プロジェクト本拠地 バカニュ板の看板をそろそろ考えようぜ 協賛 馬鹿ニュースねとらじ 世界の食卓をリードする The table in the world is led. 株式会社 食糞
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/135.html
変更点2009/11/29 ver2.02 2009/11/23 ver1.96 2009/11/12 ver1.90 2009/11/11 ver1.90 2009/11/03~04 ver1.75 2009/11/01~02 ver1.74 2009/10/28 ver1.73 2009/10/07 ver1.70 2009/10/06 ver1.69 2009/10/05 ver1.69 2009/09/28 ver1.68 2009/09/26 ver1.67 2009/09/24 ver1.66 2009/09/22 ver1.65 2009/09/16 ver1.50 2009/09/13・15 2009/09/07・08 バグ・誤植修正済み 変更点 2009/11/29 ver2.02 シナリオフォルダを認識せずゲームが起動しない致命的バクを修正 2009/11/23 ver1.96 キャラ微調整及び、スキル変更 各地の防衛地点や拠点で防衛戦の導入 リーダースキル訓練力上昇の追加 ふりーむ版は作者氏に意向で列伝や設定を空にされている ドリル版は投稿にあった列伝や設定を取り入れてある 現在最新はドリル(11/23) 2009/11/12 ver1.90 ドリ漢 シナリオを一括でまとめられるように変更 デフォルトで竜騎兵とお祭りが同梱 2009/11/11 ver1.90 ふりーむ 顔グラ変更 2009/11/03~04 ver1.75 「召上げ」の追加 人材一覧の追加 忠誠度の変動ルールの変更(未行動時に低下しない) 雇用条件ルールの変更 2009/11/01~02 ver1.74 ユニット種別に「陪臣」「上士」の追加 忠誠度の追加 雇用システムの変更(相性値の表示、雇用費の変動等) 2009/10/28 ver1.73 各々人材が独立するように変更 雇用人材を一括で見られるように変更 勢力情報の追加 ダークエルフ、キュウリの追加 諸々のバランス変更 2009/10/07 ver1.70 正式アップデート(ふりーむ!) 一部人材の能力他の変更(ラングドス、ジェイク等) マクガイヤ→ムクガイヤ 2009/10/06 ver1.69 一部人材の能力他の変更(リリック、ゾーマ、ラングドス等) ターン委任の追加 2009/10/05 ver1.69 退却路の追加 初期からのマスターによる人材プレイの追加 列伝機能の追加 キャラ選択画面での全身絵の追加 一部人材の能力等の変更(グウェン、クウォード、ゼオン等) 2009/09/28 ver1.68 正式アップデート(ふりーむ!) 一部クラスの能力変更(ソルジャー系、ビーストテイマー系) 一部人材のスキル・能力が変更 一部人材のグラフィックが変更 召喚ユニットから得られる経験値減少 2009/09/26 ver1.67 マップの変更 一部人材の能力、顔絵変更(ムナード、ショハード、ダレスタラム、エルアート等) ゴートン→ゴートIII世 スカルドラゴン→竜牙兵 ダークナイト(ソルジャー系)→ブラックナイト(ナイト系) 2009/09/24 ver1.66 ボルテスの追加 一部人材の能力、顔絵変更 2009/09/22 ver1.65 人材プレイでの仕様の変更 一部人材の能力、顔絵変更 一部人材に全身絵追加 ドラゴンナイト系のブレスから「前進型」除去 移動型変更旧・忍びの足(山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い)→強脚に名称変更 旧・強脚(沼地で速い。遅くなる地形が無い)→沼地(沼地で速い。山岳と砂漠で遅い) 2009/09/16 ver1.50 正式アップデート(ふりーむ!) 2009/09/13・15 レオナール 射撃目標の指定 能力UP魔法を自分に使用可 2009/09/07・08 大画面モード 魔法戦士エルカ 移動速度調節 人材プレイ ダゴンラッシュ→ダースショット バグ・誤植 修正済み skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, illision」「illusion」が正しい?illusionに修正。 unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい?monkに修正。 ここに出てくる「竜騎兵」とは、のちの光の目のことである。 ドリルはドリルは漢のロマンだを指す。 -- 名無しさん (2023-10-28 12 15 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/26.html
緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 追加要素 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 【打撃の変更点】 JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 【スペルカードの変更点】 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… 全体的なもの システム 回転のけぞりの距離が短くなりました 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 天候 ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります 濃霧 射撃でも体力吸収が発生 雪 カードの損失エフェクト実装 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 霊力回復 回復高速化 符力増幅 増加高速化 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 妖夢個人のもの 根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 回避結界ジャンプの投げ無敵削除 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 J8A 復帰不能時間短縮 コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 B 射出数減少(7→5) 修正前より前方に発生する 従来通り 3B 射出数減少(6→5) 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い JB 射出数減少(6→5) J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした スキル 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit 悪し魂 変化無し 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる 炯眼剣 削りダメージの異常修正 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま 低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能 Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009 Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261 Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762 Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) スペルカード 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%) 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) 新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... 不可になったコンボ 幽明の遠Aループ全般 Ver1.04の修正 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 Ver1.05の修正 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21 名前
https://w.atwiki.jp/l1j_betelgeuse/pages/19.html
変更した仕様はこちらに記載します。 戦闘 ターゲットモンスターに自動的にHPバーを表示する。 魔法 ホーリーウォークの効果持続時間を64秒→1200秒に変更 アイテム 全てのモンスターからアデナをドロップするように修正 ブレイブポーション 効果時間300秒→600秒 魔法書・精霊水晶などのスタックを可能に変更 エンチャチャント +11以上のオーバーエンチャントが成功時、サーバーメッセージが流れる パーティ パーティの最大人数→カリスマ依存(CHA ÷ 3) クラン クランの最大人数 20人
https://w.atwiki.jp/ypen/pages/30.html
http //www.oracle.com/sun/lje-oracle-sun-faq.pdf Transcript of an Interview with Larry Ellison by Reuters on the Acquisition of Sun Microsystems Part I May 7, 2009 Why does Oracle, a company that prides itself on highmargins, want to get into the low-margin hardware business? Are you going to exit the hardware business? No, we are definitely not going to exit the hardware business. While most hardware businesses are low-margin, companies like Apple and Cisco enjoy very high-margins because they do a good job of designing their hardware and software to work together. If a company designs both hardware and software, it can build much better systems than if they only design the software. That’s why Apple’s iPhone is so much better than Microsoft phones. OK, Apple and Cisco have proven that they can do it, but what experience does Oracle have designing hardware and software to work together? Oracle started designing hardware and software to work together a few years ago when we began our Exadata database machine development project. Some of our competitors, Teradata and Netezza for example, were delivering preconfigured hardware/ software systems, while we were just delivering software. The combination of hardware and software has significant performance advantages for data warehousing applications. We had to respond with our own hardware/software combination, the Exadata database machine. Oracle’s Exadata database machine runs data warehousing applications much faster—at least ten-times faster than Oracle software running on conventional hardware. All the hardware and software pieces, database to disk, are included. You just plug it in and go—no systems integration required. Alright, Oracle’s done integrated hardware and software design with the Exadata database machine. But Exadata uses standard Intel chips. Are you going to discontinue the SPARC chip? No. Once we own Sun we’re going to increase the investment in SPARC. We think designing our own chips is very, very important. Even Apple is designing its own chips these days. Right now, SPARC chips do some things better than Intel chips and vice-versa. For example, SPARC is much more energy efficient than Intel while delivering the same performance on a per socket basis. This is not just a green issue, it’s an economic issue. Today, database centers are paying as much for electricity to run their computers as they pay to buy their computers. SPARC machines are much less expensive to run than Intel machines. So is that your plan, to use SPARC to compete by lowering a data center’s electricity bills? No, our primary reason for designing our own chips is to build computers with the very best performance, reliability and security available in the market. Some system features work much better if they are implemented in silicon rather than software. Once we own Sun, we’ll be able to plan and synchronize new features from silicon to software, just like IBM and the other big system suppliers. We want to work with Fujitsu to design advanced features into the SPARC microprocessor aimed at improving Oracle database performance. In my opinion, this will enable SPARC Solaris open-system mainframes and servers to challenge IBM’s dominance in the data center. Sun was very successful for a very long time selling computer systems based on the SPARC chip and the Solaris operating system. Now, with the added power of integrated Oracle software, we think they can be again. Your management team has no experience with delivering hardware. There is a lot of risk in going into an unfamiliar business. Obviously, we want to hold on to Sun’s experienced team of first-rate hardware engineers. For years, Sun has led the industry in building and delivering innovative systems. For example, Sun was the first company to deliver systems built on a multicore processor—what Sun called the Niagara chip—and the industry followed. Oracle has a good track record of retaining the engineering talent from acquired companies; Sun will be no different. In addition, over the last couple of years Oracle gained a lot of experience developing and delivering our first integrated hardware and software system, the Exadata database machine. We have lots of hardware experience inside of Oracle. Hundreds 2 of Oracle’s engineers came from systems companies like IBM and HP. Even I started my Silicon Valley career working for a hardware company that worked with Fujitsu to design and build the first IBM compatible mainframe. OK, so you have engineers who are experienced at designing hardware as well as software, but Oracle outsourced the manufacturing of the Exadata machine to HP. You have no experience in manufacturing. Just because we’re buying Sun does not mean Oracle is becoming a manufacturer. Sun outsources almost all of its manufacturing to companies like Flextronics and Fujitsu. With one tiny exception, Sun does no manufacturing; neither will we. There has been a lot of speculation in the press that Oracle is going to sell some or all of Sun’s hardware businesses. From your previous answers it certainly seems like you are keeping the SPARC Solaris systems business. Are you keeping the disk storage and tape backup businesses? Yes, definitely. We believe the best user experience is when all the pieces in the system are engineered to work together. Disk storage and tape backup are critical components in highperformance, high-reliability, high-security database systems. So, we plan to design and deliver those pieces too. Clearly many Sun customers choose disk and tape systems from other vendors. That’s what open systems are all about providing customers with a choice. But Oracle expects to continue competing in both the disk and tape storage businesses after we buy Sun. Is Exadata moving to Sun SPARC Solaris? Exadata is built by HP using Intel microprocessors. We have no plans for a SPARC Solaris version of Exadata. We have an excellent relationship with HP that we expect to continue. The Exadata database machine delivers record setting database performance at a lower cost than conventional hardware. Customers love the machine. It is the most successful product introduction in Oracle’s 30 year history. The Sun acquisition doesn’t reduce our commitment to Exadata at all. Cautionary Statement Regarding Forward-Looking Statements This document contains certain forward-looking statements about Oracle and Sun, including statements that involve risks and uncertainties concerning Oracle’s proposed acquisition of Sun; plans for Sun’s hardware businesses (including the SPARC chip) upon completion of the proposed acquisition; estimates of future results of operations; anticipated customer, partner and product plans, advantages and benefits; retention of Sun’s engineers; and general business outlook. When used in this document, the words “anticipates”, “plans”, “estimates”, “may”, “can”, “want”, “will”, “believes”, “expects” or “expected”, “projects”, “intends”, “likely”, similar expressions and any other statements that are not historical facts are intended to identify those assertions as forward-looking statements. Any such statement may be influenced by a variety of factors, many of which are beyond the control of Oracle or Sun, that could cause actual outcomes and results to be materially different from those projected, described, expressed or implied in this document due to a number of risks and uncertainties. Potential risks and uncertainties include, among others, the possibility that the transaction will not close or that the closing may be delayed, the anticipated synergies of the combined companies may not be achieved after closing, the combined operations may not be successfully integrated in a timely manner, if at all, general economic conditions in regions in which either company does business, and the possibility that Oracle or Sun may be adversely affected by other economic, business, and/or competitive factors. Accordingly, no assurances can be given that any of the events anticipated by the forward-looking statements will transpire or occur, or if any of them do so, what impact they will have on the results of operations or financial condition of Oracle or Sun. In addition, please refer to the documents that Oracle and Sun, respectively, file with the Securities and Exchange Commission (the “SEC”) on Forms 10-K, 10-Q and 8-K. These filings identify and address other important factors that could cause Oracle’s and Sun’s respective financial and operational results to differ materially from those contained in the forward-looking statements set forth in this document. You are cautioned to not place undue reliance on forward-looking statements, which speak only as of the date of this document. Neither Oracle nor Sun is under any duty to update any of the information in this document. Additional Information about the Merger and Where to Find It In connection with the proposed merger, Sun will file a proxy statement with the SEC. Additionally, Sun and Oracle will file other relevant materials in connection with the proposed acquisition of Sun by Oracle pursuant to the terms of an Agreement and Plan of Merger by and among Oracle, Soda Acquisition Corporation, a wholly-owned subsidiary of Oracle, and Sun. The materials to be filed by Sun with the SEC may be obtained free of charge at the SEC’s web site at www.sec.gov. Investors and security holders of Sun are urged to read the proxy statement and the other relevant materials when they become available before making any voting or investment decision with respect to the proposed merger because they will contain important information about the merger and the parties to the merger. Oracle, Sun and their respective directors, executive officers and other members of its management and employees, under SEC rules, may be deemed to be participants in the solicitation of proxies of Sun stockholders in connection with the proposed merger. Investors and security holders may obtain more detailed information regarding the names, affiliations and interests of certain of Oracle’s executive officers and directors in the solicitation by reading Oracle’s most recent Form 10-K and other relevant materials filed with the SEC when they become available. Information concerning the interests of Sun’s participants in the solicitation, which may, in some cases, be different than those of Sun’s stockholders generally, is set forth in the materials filed with the SEC on Form 10-K and will be set forth in the proxy statement relating to the merger when it becomes available. This document is intended for information purposes only and may not be incorporated into any contract. It is not a commitment to deliver any material, code, or functionality, and should not be relied upon in making purchasing decisions. The development, release, and timing of any features or functionality described for Oracle’s products remains at the sole discretion of Oracle. Copyright © 2009, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. Oracle is a registered trademark of Oracle Corporation and/or its affiliates. Other names may be trademarks of their respective owners. 09025090
https://w.atwiki.jp/registry/pages/271.html
ACleaner オフィシャルサイト http //www.cleanersoft.com/ ダウンロード OS(Windows) 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/7 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 1 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/225.html
このページの最終更新日時 2020/11/09 05 53 ⑧船の配分変更 実例「副官用クラーモント」 コメント 実例「副官用クラーモント」 完成したクラーモントの配分変更を行います 船室・砲室を削って、なるべく倉庫にまわします 改造費用は17kでした 造船の基本の流れに戻る ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲